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Apple Vision Pro AR ヘッドセット: 私たちが興奮する 5 つの理由

Apr 30, 2023Apr 30, 2023

Apple は、Vision Pro 複合現実ヘッドセットを発表し、次の iPhone の瞬間を迎えたところです。このヘッドセットは 2024 年初頭まで発売されません。この拡張現実ゴーグルは、最新のディスプレイおよびコンピューティング技術を使用して、現実的な 3D オブジェクトと鮮明なテキストを物理的なものの上にオーバーレイします。空間。 イマージョン コントロール ダイヤルを使用すると、周囲の環境を完全に置き換える仮想現実モードをアクティブにすることができます。

これにより、オフィスでも電車内でも、どこにいてもカスタマイズ可能なワークスペースやプライベート シアターが作成されます。 空間コンピューティングを主流にできる企業があるとしたら、それは特にこのテクノロジー巨人になるでしょう。 その理由は次のとおりです。

Apple は、ある製品カテゴリーに最初に参入したことでは知られていませんが、最終的にはより強力なハードウェアで追い越すのが通常です。 Apple Vision Pro は、Meta Quest Pro や Microsoft HoloLens などの現在の複合現実ヘッドセットと比較して、はるかにコンパクトで軽量です。 また、より鮮明な画像と世代の飛躍的なグラフィックスを提供する、最高のスペックを備えています。 最近のマイクロ OLED ディスプレイ技術の進歩と鮮明な 4K 解像度のおかげで、Vision Pro がついに実現可能になりました。

各微細空間に 64 個のピクセルを詰め込み、それらを列に並べて、切手サイズのレンズ内に 2,300 万個以上のピクセルを提供します。 これにより、鮮やかなハイダイナミックレンジの色を備えた真の 4K ビデオが実現され、テキストはどの角度からでも鮮明に見えます。 これは、ビデオを編集したり、テキストの多いドキュメントを何時間も続けて作業したりするときにヘッドセットを頻繁に着用する人にとって重要です。 このデバイスには 12 個のカメラ、5 個のセンサー、6 個のマイクが組み込まれており、全体が 2 つの Apple シリコン チップ (強力な M2 プロセッサーと、複合現実用の新しい R1 チップ) によって駆動されています。 このセカンダリ センサーは、空間内の光に基づいてアイコンの透明度を調整したり、現実世界の上に開いているウィンドウから影を落とすなどの現実的な効果を処理して、スケールと距離を把握します。

標準の AR スマート グラスとは異なり、Vision Pro は複合現実をサポートしているため、仮想現実環境に切り替えて現実世界の気を散らすものを排除できます。 サイドのクラウンをひねると、ダイナミックで写実的な背景に身を包むことができます。 つまり、実際に満員の飛行機の中央席に座っていても、ビーチでマルチ モニター セットアップを使って作業したり、劇場サイズのスクリーンを視聴したりできるということです。 ただし、Vision Pro のカメラは、奥行きのあるレイヤーを追加した空間写真やビデオを撮影できるため、基調講演イベントの縁の下の力持ちでした。 これらの瞬間を捉えた環境に「足を踏み入れる」ことで、新しい方法で思い出を体験できるようになりました。

Apple は、この第一世代のヘッドセットで美学を確立しました。 通気性と軽量性を備えたバックストラップのデザインは、快適性を優先しており、日常的に使用するために乗車する際に重要です。 柔らかく伸縮性のあるニット構造はモジュール式で、Apple Watch のバンドのように交換できます。 スピーカーは耳の上に配置されており、周囲の音が聞こえると同時に豊かな空間オーディオを提供します。 外部バッテリーパックについては、1 つだけ懸念があります。標準的なモバイルバッテリーと同じくらいかさばります。 バッテリー寿命はわずか 2 時間です (安定した電源に接続していれば 1 日中動作します)。これに 3,499 ドルかかることを考えれば、十分です。 そうでなければ、このデザインは間違いなく今後何年にもわたってヘッドセットにインスピレーションを与えるでしょう。

もう 1 つの約束は、スムーズで不具合のないユーザー インターフェイスです。 Mac と iPhone が人気があるのは、単に動作するからです。 ほとんどの人が、ウィンドウ間を簡単に移動してタスクに集中する方法を理解できます。 VisionOS は MacOS や iOS と同じくらいシームレスに見えます。 ヘッドセットを装着すると、アプリやウィジェットが表示される「ホーム ビュー」が表示されます。 数回タップするだけで、必要なものを起動して実行できます。 この完全 3D オペレーティング システムは AR 用に一から構築されていますが、アイコンやアプリは Mac や iPhone 上で見慣れたものに見えます。 実際、Vision Pro ヘッドセットは、より広範な Apple エコシステムとシームレスに統合されています。 iCloud に同期されたメッセージ、写真、ドキュメントはすべてヘッドセットからアクセスできるため、他のデバイスで中断したところから再開できます。 さらに、Siri と App Store にアクセスして、さまざまな AR ツールやエクスペリエンスをダウンロードできます。

VisionOS は、Mac と iPhone の最高の機能をスタンドアロンのゴーグル セットに統合します。 違いは、タッチやマウスではなく、主に目、手、音声を使用して操作することです。 高速赤外線カメラと LED があなたの目を監視するので、視線をカーソルとして使用できます。 応答時間はわずか 12 ミリ秒で、手動で達成できるものよりもはるかに機敏です。 指でピンチしてスワイプするだけで選択したり、タブを移動したりして、自然なレベルのコントロールが可能になります。 ただし、ヘッドセットはキーボードなどの従来のワイヤレス アクセサリでも動作します。 新世代のコンピューティングに移行するには、使い慣れた基盤が必要です。

これまで、人気の Meta Quest 2 などのヘッドセットはオペレーティング システムに苦労していました。 これは素晴らしい VR ヘッドセットですが、複雑で直感的ではないレイアウトによって損なわれており、まるで自分自身と戦っているように感じられます。 Apple のコンピューティングの専門知識により、ナビゲーションとマルチタスクがよりアクセスしやすくなります。 明らかな例の 1 つは、ハイテク巨人が MacBook でハンドオフ機能をデモンストレーションしたことです。 基調講演中、従業員はヘッドセットを装着したまま14インチMacBookを取り出した。 Vision Pro はディスプレイを即座に認識し、フローティング仮想スクリーンにワイヤレスで送信しました。 これにより、14 インチの物理的な画面から、部屋いっぱいに拡張できるカスタマイズ可能なプライベート ウィンドウになりました。

もう 1 つのエキサイティングな新機能は EyeSight です。 これは内部カメラ ハードウェアを利用して、ユーザーの目と没入レベルをフロント パネルの OLED ディスプレイ上の現実世界に中継します。 ヘッドセットは遠くから見ると曇って見えますが、誰かが近づくと変化します。 ヘッドセットは、距離に基づいて仮想環境にゆっくりとユーザーをポップし、透明効果を得るためにヘッドセットの前面が徐々に目を明らかにします。 今日の VR ヘッドセットは、誰かがあなたの前を横切ったときに表示しますが、適切な会話をするには、ほとんどの場合、ヘッドセットを取り外す必要があります。 EyeSight を使用すると、ヘッドセットを装着したままでも周囲の人の存在を確認できます。

「Pokemon Go」をプレイしたことがある方なら、携帯電話の画面上の自分の空間に 3D の生き物がレンダリングされるのを見るのがどれほど興奮するかご存知でしょう。 Vision Pro を使用すると、画面ではなく画面を通してデジタル コンテンツを確認し、より没入型のゲームプレイを実現できます。 これは、ゲームに没頭し、物理環境とシームレスに融合するデジタル世界を探索できることを意味します。 完全なデジタル環境をレンダリングしないことを選択した場合でも、Vision Pro を使用するだけで、どこにでも映画館サイズのスクリーンを作成して、Apple Arcade ゲームをプレイしたりテレビを視聴したりできます。

基調講演中、ディズニーは VR モードの使用方法を披露しました。 ヘッドセットを装着した後、プレゼンターはディズニープラスアプリで「マンドロリアン」を開いた。 VR モードを有効にすると、船からスター・ウォーズの世界を鑑賞しながら、数フィート前に浮かぶ劇場のスクリーンに光を当てることができました。 上や横を見つめると、視界のすぐ外にある銀河地図上の惑星の伝承や 3D レンダリングに囲まれるため、シリーズをさらに深く掘り下げることができます。

この展示の後、Apple は Unity のサポートを発表しました。これにより、ほとんどのゲーム開発者が既存のタイトルを移植したり、ヘッドセットの製品を強化するのに役立つエクスペリエンスに取り組むことが容易になります。 Apple ハードウェアの販売をさらに押し上げた App Store の人気が最もよく示しているように、サードパーティ コンテンツの安定した流れが成功には不可欠です。

在宅勤務をする人が増える中、デジタルコミュニケーションは依然として注目を集めています。 仮想空間とデジタル アバターは、過去 10 年間にわたって XR 業界にとっての苦戦点でした。 Apple の Vision Pro は、ビデオ通話や交流会のためにハイエンド カメラを使用してあなたの肖像を正確にスキャンしてデジタル化します。

これは、チャットや仕事アプリに粗末な漫画を使用する Meta の Quest 複合現実および VR ヘッドセットからの大幅な進歩です。 上の比較ショットで、Apple のハードウェア (左) とメタ (右) の機能を比較してみてください。 Vision Pro のリアルなハイエンド アバター システムは、インターネット上でより本物のような臨場感を実現する道を切り開きます。

基調講演では、最終的にヘッドセットに搭載されるアプリとして、Microsoft Teams とその他の作業プラットフォームがリストされました。 Apple は、より現実的なアバターに加えて、3D モデルを共有して自分の空間に取り込むことがいかに簡単であるかを示しました。 これにより、アイデアの共有が効率化され、物理的に手元に物体がなくてもプロトタイプをより適切に視覚化できます。

最後に、Vision Pro ヘッドセットは、競争がイノベーションを生み出すため、エキサイティングです。 Apple が拡張現実領域に参入するということは、AR と VR テクノロジーの両方が定着し、現実世界のアプリケーションで役立つことを意味します。 Apple の Mixed Reality への最初の取り組みはプレミアムであり、3,499 ドルと非常に高価です。 しかし、より多くの人がこのテクノロジーを認識するようになると、Meta や Nreal などの競合企業にとってチャンスが生まれます。

たとえば、Apple ヘッドセットの価格で、今後発売される Meta Quest 3 複合現実ヘッドセット 7 つを購入できるでしょう。 そして、Nreal の Air AR Glasses は現在、わずか 400 ドルですでに入手可能です。 これらは、最新の Snapdragon プロセッサを搭載した Android スマートフォンと組み合わせると、完全な AR マルチモニター ワークスペースを備えています。 USB-C ビデオ出力を備えたデバイスに接続すると、そのディスプレイが 6 フィート先の 130 インチのスクリーンに投影されます。 AR および VR ヘッドセットの販売が苦戦する中、Vision Pro はこれらの製品に注目を集め、全体的により多くのユニットを移動するのに役立つスペースを確保するための非常に必要なショットになる可能性があります。

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